home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 60.zip / BS1 part 60 / LSD 32.adf / SpecialForces.doc.pp / SpecialForces.doc
Text File  |  1990-09-07  |  21KB  |  408 lines

  1.  
  2.       \\// SCOOTER - SKID ROW - THE DOX TO =SPECIAL FORCES= \\//
  3.       
  4. INTRODUCTION
  5. ------------
  6. SPECIAL FORCES IS A STRATEGIC ACTION PACKED SIMULATION OF A MODERN ELITE
  7. RAPID DEPLOYMENT COMBAT FORCE. YOU CONTROL A PLATOON OF 8 PICKED SOLDIERS
  8. AS THEY ARE SENT TO TROUBLE SPOTS AROUND THE GLOBE, WITH THE BRIEF TO GO
  9. IN, SECURE OBJECTIVES, AND LEAVE THE AREA AS QUICKLY AND EFEECIENTLY AS
  10. POSSIBLE.
  11. EACH MISSION INVOLVES UP TO 4 TEAM MEMBERS. IT IS IMPOSSIBLE FOR YOU TO
  12. ALWAYS HAVE CONTROL OF EVERY MAN, SO YOUR SQUAD PERFORM THEIR OWN TASKS TO
  13. THE BEST OF THEIR ABILITY, WHILE YOU TAKEOVER DIRECT CONTROL AT ANY
  14. CRICTICAL TIME. BUT YOUR ALSO ISSUING ORDERS ON A STRATEGIC LEVEL,
  15. ANALYSING THE DATA AVAILABLE AND UTILISING EACH MEMBERS PERSONAL RESOURCES.
  16. NO HOLDS BARRED SHOOT-EM-UPS ARE FOR WOULD BE RAMBOS. THIS IS REALITY, AND
  17. YOUR MOST POWERFUL WEAPON IS YOUR BRAIN.
  18. YOUR TACTICS SPELL THE DIFFERENCE BETWEEN VICTORY AND DEFEAT. YOU`R THE
  19. GUIDING SPIRIT OF THE SPECIAL FORCES MISSION TROOP.
  20.  
  21. FORT BRAGG, NORTH CAROLINA
  22. --------------------------
  23. ALREADY 97% AT 1000 HOURS. 20 PACES AWAY FROM THE 12 FOOT WALL. ITS A HEAT
  24. HAZED BLUR.
  25. THE 8 MEN EYE EACH OTHER. THE GLINT OF THE CUTTING EDGE IN THEIR EYES. AN
  26. 1800 METRE HOP SKIP JUMP OVER 28 OBSTACLES FOR THESE GUYS;DEFEAT IS NOT AN
  27. OPTION.
  28. AN AURA OF COMPETENCE SHROUDS THE GLISTENING BODIES, AN AURA THAT IS AT
  29. ONCE RE-ASSURING AND INTIMADATING, EMANATING FROM MEN WHO WILL ADMIT NO
  30. LIMITS AS TO WHAT THEY CAN ACHIEVE. THEY KNOW THEY ARE THE ELITE FORCES OF
  31. THEIR COUNTRY.
  32. HAND PICKED FROM VARIOUS REGIMENTS, THESE MEN ARE SPECIALLY TRAINED TO
  33. FORM THEIR OWN SPECIAL FORCE, AN ELITE TEAM PREPARED TO ACT AT A MOMENTS
  34. NOTICE; SUCCESS BOOSTS POLITICIANS STANDINGS; DISCOVERY PROMPTS DENIALS.
  35. THE SLOW CRESCENDO OF A BLACKHAWK APPROACHING AT LOW LEVEL SENDS ADRENALIN
  36. COURSING THROUGH THE VIENS. IT TURNS  HEADS, THE DRY THROAT ANTICIAPTION
  37. SPREADING AS EACH MAN THINKS AHEAD. 12 HOURS FROM NOW I`LL BE BRIEFED,
  38. ARMED AND READY.
  39. OUTNUMBERED AND ALONE......
  40.  
  41. LOADING
  42. -------
  43. THE TECHNICAL SUPPLEMENT HAS COMPLETE INFO ABOUT LOADING THE SIMULATION AND
  44. INSTALLATION ONTO HD.
  45. ONCE THE SIMULATION HAS LOADED YOU WILL BE ASKED TO INSERT A ROSTER
  46. DISK.(FORMAT A BLANK DISK AND CALL IT ROSTER..)
  47.  
  48. CONTROLLING THE SIM
  49. -------------------
  50. THE CONTROL INTERFACE ON GENERAL SELECTION/MISSION PLANNING SCREENS WILL
  51. SUPPORT MOUSE,JOYSTICK AND KEYBOARD INPUT. WHEN A MISSION HAS BEGUN YOU
  52. MUST USE A KOYSTICK OR KEYBOARD TO CONTROL YOUR TEAM MEMBERS.
  53.  
  54. THE MAIN MENU
  55. -------------
  56. WHEN THE SIMULATION HAS LOADED THE MAIN MENU WILL APPEAR, ON THE LEFT HAND
  57. SIDE OF THE SCREEN ARE 5 OPTIONS, WHICH WILL NOT BECOME SELECTABLE UNTIL
  58. YOU HAVE INSERTED A ROSTER DISK AND PRESSED FIRE.
  59. ANY BLANK, FORMATTED DISK CAN BE USED AS A ROSTER DISK, FOR FURTHER DETAILS
  60. OF HOW TO PREPARE A ROSTER DISK, CONSULT THE TECHNICAL SUPPLEMENT.
  61.  
  62. THE ROSTER SCREEN
  63. -----------------
  64. YOU CAN CREATE AND KEEP RECORDS OF UP TO 8 DIFFERENT SPECIAL FORCES
  65. SQUADRONS ON EACH ROSTER DISK. EACH SQUADRON IS GIVEN A NAME, AND ONE WILL
  66. BE HIGHLIGHTED WHEN THE ROSTER SCREEN APPEARS. SELECT THE SQUADRON YOU WISH
  67. TO CONTROL, OR CREATE A NEW ONE IF ITS YOUR FIRST RUN OF THE GAME.
  68. TO CREATE A NEW SQUADRON PRESS THE `ESC` KEY ON THE KEYBOARD. THE
  69. HIGHLIGHTED NAME WILL BE ERASED AND YOU SHOULD ENTER YOUR NEW SQUADRONS
  70. NAME VIA THE KEYBOARD. PRESS THE `RETURN KEY` OR FIRE BUTTON TO ACCEPT THE
  71. NEW SQUADRON. BE WARNED, CREATEING A NEW SQUADRON AUTOMATICALLY ERASES THE
  72. PREVIOUS SQUADRONS RECORD.
  73. THE ROSTER SCREEN ALSO HOWS THE POINTS AWARDED TO EACH SQUADRON, THE
  74. MISSIONS ATTEMPTED, AND ITS CURRENT
  75. STATUS(ACT-ACTIVE,RTD-RETIRED,MIA-MISSING IN ACTION). IF YOU HAVE CREATED
  76. MORE THAN ONE ROSTER DISK, AND WISH TO SWITCH BETWEEN THEM VIA THE ROSTER
  77. SCREEN YOU MAY DO SO BY INSERTING THE NEW ROSTER DISK, MOVING THE ON SCREEN
  78. POINTER OVER THE `DIR` ICON ON THE RIGHT OF THE SCREEN AND THEN PRESSING
  79. THE LEFT MOUSE BUTTON OR JOYSTICK FIRE BUTTON(THIS METHOD OF SELECTING AN
  80. OPTION IS REFERRED TO THROUGH OUT THIS HANDBOOK AS `CLICKING ON` AN ICON.
  81. THE SQUADRON NAMES STORED ON THE NEW ROSTER WILL APPEAR. WHEN YOU HAVE
  82. SELECTED A SQUADRON YOU WILL BE RETURNED TO THE MAIN MENU. THE FIRST ICON
  83. ON THE LEFT OF THE SCREEN, `DIFF LEVEL` WILL NO LONGER BE SHADED. THIS
  84. SHOWS THAT IT IS NOW SELECTABLE. YOU SHOULD CLICK ON IT TO SET THE LEVEL
  85. DIFFICULTY AT WHICH YOU WISH TO ATTEMPT YOUR FIRST MISSION.
  86.  
  87. OPERATION DIFFICULTY LEVEL
  88. --------------------------
  89. YOU MUST SELECT 1 OF 4 LEVELS OF DIFFICULTY FOR THE OPERATION YOU ARE GOING
  90. TO UNDERTAKE.
  91. LEVELS OF DIFFICULTY ARE SELECTED BY CLICKING ON 1 OF THE 4 ICONS AT THE
  92. BOTTOM OF THE SCREEN. CONSCRIPT-REGULAR-VETERAN OR ELITE. THE LEVEL
  93. CURRENTLY SELECTED IS HIGHLIGHTED. YOU MAY VIEW THE TEXT REPRODUCED BELOW
  94. BY MOVING THE ON SCREEN POINTER VIA MOUSE,JOYSTICK OR KEYBOARD OVER ONE OF
  95. THE OPTIONS. CLICK ON AN OPTION TO SELECT IT.
  96.  
  97. CONSCRIPT
  98. ---------
  99. YOUR MEN HAVE ADVANCED EQUIPMENT. YOUR MISSION TARGETS ARE MAPPED WHEN YOU
  100. BEGIN THE MISSION, THE ENEMY ARE POORLY TRAINED AND BADLY MOTIVATED. THEY
  101. REACT SLOWLY AND INEFFECIENTLY. THEY ALSO HAVE OLDER,OBSOLETE WEAPONS.
  102.  
  103. REGULAR
  104. -------
  105. YOUR TEAM HAVE MODERN WEAPONS. YOUR MISSION OBJECTIVES ARE GIVEN USING A
  106. GRID REFERENCE SYSTEM. THE ENEMY ARE PROPERLY TRAINED BUT INEXPERIENCED.
  107. THEY HAVE GOOD REACTIONS IN TRAINING BUT MAY HESITATE OR FREEZE IN COMBAT.
  108. THEY HAVE OLDER EQUIPMENT BUT ARE FAMILIAR WITH IT.
  109.  
  110. VETERAN
  111. -------
  112. YOUR MEN HAVE ADVANCED EQUIPMENT. MISSION OBJECTIVES ARE NOT SHOWN ON YOUR
  113. MAPS. THE ENEMY ARE EXPERIENCED SOLDIERS. MANY HAVE FOUGHT IN PREVIOUS
  114. CAMPAIGNS AND ARE HIGHLY SKILLED. THEY HAVE MODERN EQUIPMENT AND KNOW HOW
  115. TO USE IT.
  116.  
  117. ELITE
  118. -----
  119. YOUR MEN HAVE ADVANCED EQUIPMENT. MISSION OBJECTIVES ARE NOT SHOWN ON YOUR
  120. MAPS. MISSIONS MUST OFTEN BE COMPLETED WITHIN SET TIME LIMITS. THE ENEMY
  121. ARE HIGHLY MOTIVATED AND EXPERIENCED COMBAT VETERANS. ARMED WITH LATEST
  122. WEAPONS, THEY WONT HESITATE TO SHOOT!.
  123.  
  124. FIRST TIME SQUADRON LEADERS ARE ADVISED TO SELECT CONSCRIPT LEVEL OF
  125. DIFFICULTY FOR THEIR FIRST ASSIGNMENT AND REGULAR FOR THE SECOND. THIS
  126. ALLOWS YOU TO DEVELOP A FEEL FOR THE SIMULATION GRADUALLY AND TO EXPERIENCE
  127. COMBAT WITHOUT COMING UNDER INTENSE PRESSURE FROM THE ENEMY.
  128. THE DIFFICULTY LEVEL SELECTED WILL HAVE A BEARING ON THE NUMBER OF POINTS
  129. AND MEDALS AWARDED ON ITS COMPLETION, TO REFLECT THE DANGER YOU FACE AT
  130. HIGHER LEVELS OF DIFFICULTY.
  131. WHEN YOU HAVE SELECTED A DIFFICULTY LEVEL YOU WILL BE RETURNED TO THE MAIN
  132. MENU. `DIFF LEVEL` WILL NOW BE SHADED, BUT `SELECT MISSION` WILL BE
  133. SELECTABLE. YOU SHOULD DO SO.
  134.  
  135. SELECT MISSION
  136. --------------
  137. THE 16 MISSIONS AVAILABLE TO EACH SQUADRON ARE SET IN 1 OF 4 AREAS OF THE
  138. WORLD. DEFINED BY THE CLIMATE FOUND IN THAT AREA;TROPICS,DESERT,ARTIC OR
  139. TEMPERATE.
  140. EACH MISSION VARIES GREATLY ACCORDING TO THE LEVEL OF DIFFICULTY SELECTED.
  141. AS DOES THE AMOUNT OF INFO GIVEN TO YOU AT THE MISSION BRIEFING STAGE.
  142. SQUADRONS MAY PERFORM 1 MISSION AT, FOR EXAMPLE, `REGULAR` DIFFICULTY LEVEL
  143. AND ANOTHER AT `ELITE`, BUT CANNOT REPEAT A PREVIOUSLY ATTEMPTED AT A
  144. DIFFERENT LEVEL OF DIFFICULTY. IF A SQUADRON MEMBER BECOMES `MIA` DURING A
  145. MISSION YOU MAY ALSO ATTEMPT A RESCUE AT A LATER STAGE.
  146. ALTHOUGH EACH OF THE 16 MISSIONS CAN BE PERFORMED IN ANY ORDER, YOU WILL
  147. FIND THE SIMULATION AT ITS MOST REWARDING IF THE MISSIONS ARE PLAYED
  148. THROUGH FROM THE FIRST TROPICS MISSION TO THE FINAL TEMPERATE MISSION IN
  149. SEQUENCE.
  150. IF YOU DO SO A STORY WILL UNFOLD AND YOUR ACTIONS DURING A MISSION WILL
  151. AFFECT THE BRIEFING GIVEN FOR A SUBSEQUENT MISSION.
  152. THE MISSION BRIEFING DOCUMENTS ARE FILED IN 1 OF THE 4 DRAWERS YOU WILL SEE
  153. ON THE `MISSION SELECT` SCREEN.
  154.  
  155. TO OPEN A DRAWER SIMPLY CLICK ON IT. CLICK ON THE FRONT OF A DRAWER AGAIN
  156. TO CLOSE IT. 4 FILES WILL BE FOUND IN EACH DRAWER. TO SELECT A FILE,CLICK
  157. ON IT. THE NAME OF THE MISSION WILL APPEAR.
  158.  
  159. TROPICS              ARTIC              DESERT             TEMPERATE
  160.  
  161. 1. RESCUE A POW    1. SABOTAGE         1. EGG NESTS       1. FUEL DUMPS
  162. 2. CROP FIRE       2. ALPHA DOC`S      2. TANK BUSTING    2. SCUD BUSTING
  163. 3. DIARY 1991      3. SUB ATTACK       3. SUPPLY LINES    3. THE COMPLEX
  164. 4. ASSASSINATION   4. WIPE OUT         4. BLACK BOX       4. POWER CUT
  165.  
  166. WHEN THE MISSION APPEARS, CLICK ON IT AGAIN TO RECEIVE THE MISSION
  167. BRIEFING.
  168. THE MISSION BRIEFING USUALLY CONTAINS 3 PAGES OF NOTES. THE 1ST TWO
  169. PAGES GIVE A WRITTEN BRIEF FOR THE MISSION, WHICH SHOULD BE READ CAREFULLY,
  170. AND THE 3RD PAGE SHOWS A RECCO PHOTOGRAPH OF THE MISSION AREA. WHEN YOU
  171. START A MISSION YOU WILL HAVE ACCESS TO THE MAP WHICH YOU TAKE ITH YOU. TO
  172. TURN THE PAGES IN THE MISSION BRIEFING FILE, CLICK ONE OF THE ARROWS IN THE
  173. LOWER RIGHT HAND CORNER OF EACH PAGE. ONE ARROW TURNS THE PAGES FORWARDS
  174. AND THE OTHER BACKWARDS.
  175.  
  176. MISSION CONDITIONS
  177. ------------------
  178. EACH MISSION HAS A CLEARLY DEFINED OBJECTIVE, WHICH MUST BE ACHIEVED FOR
  179. SUCCESSFUL COMPLETION OF THE MISSION HOWEVER, IN SOME CASES MISSIONS MUST
  180. BE COMPLETED ACCORDING TO CERTAIN CONDITIONS, OR `RULES OF ENGAGEMENT`
  181. RULES OF ENGAGEMENT OUTLINE THE RANGE OF ENEMY EQUIPMENT AND FORCES YOUR
  182. TEAM CAN AND CANNOT DESTROY. SPECIAL FORCES SQUADS ARE OFTEN USED IN TIMES
  183. OF CONVENTIONAL WARFARE, WHEN ONE STATE HAS DECLARED WAR ON ANOTHER, AND
  184. KNOWLEDGE OF THE WAR IS PUBLIC.HOWEVER, THE ACTIVITIES OF AN ELITE SPECIAL
  185. FORCES SQUADRON ARE MOST EFFECTIVE WHEN THEY ARE UNDERTAKEN WITHOUT PUBLIC
  186. KNOWLEDGE, ENABLING POLITICIANS TO DENY INVOLVEMENT IN THE AFFAIR.
  187. DURING STEALTH MISSIONS, YOUR TEAM MUST TRY NOT TO EXPOSE THEMSELVES AT
  188. ALL. WHEN AN OPERATION IS UNDERTAKEN IN THE CONTEXT OF A LIMITED OR
  189. CONVENTIONAL WAR IT IS IMPORTANT THAT THE ENEMY ARE NOT ABLE TO REPORT THAT
  190. A SPECIFIC SPECIAL FORCES SQUADRON CARRIED OUT THE ATTACK.
  191. SUCH KNOWLEDGE WOULD ALLOW THEM TO PREPARE FOR FUTURE ATTACKS. OFTEN YOU
  192. WILL BE SOFTENING TARGETS TO PREPARE FOR THE MOVEMENT OF OTHER FORCES IN
  193. THE AREA.
  194.  
  195. DURING A MISSION BRIEFING, NOTE WETHER A MISSION IS CONVENTIONAL, LIMITED
  196. OR STEALTH ENGAGEMENT.
  197.  
  198. YOU WILL ALSO BE INFORMED AS TO WETHER YOUR `DROP POINTS` ARE `PRE-SET` OR
  199. `SELECTABLE` YOU WILL BE TAKEN TO THE AREA OF OPERATIONS BY
  200. HELICOPTER,WHICH WILL, IF DROP POINTS ARE SELECTABLE, DROP ANY MAN AT ANY
  201. POINT DECIDED BY YOU. IF THEY ARE PRE-SET, THE MEN WILL BE DROPPED AT THE
  202. PRE-SET POINT.
  203.  
  204. THE LOWER LEFT HAND CORNER OF EACH PAGE OF THE MISSION BRIEFING ARE 2
  205. ICONS. `EXIT` AND `SELECT` WILL RETURN YOU TO THE MISSION SELECTION SCREEN
  206. TO SELECT AN ALTERNATIVE MISSION. IF YOU ARE READY TO ATTEMPT THE MISSION
  207. FOR WHICH YOU HAVE BEEN BRIEFED, CLICK ON `SELECT` YOU WILL BE RETURNED TO
  208. THE MISSION SELECTION SCREEN. YOU SHOULD IMMEDIATELY CLICK ON EXIT ICON TO
  209. RETURN TO THE MAIN MENU.
  210.  
  211. THE SELECT MISSION OPTION WILL BE AVAILABLE, IF YOU WISH TO RETURN TO
  212. SELECT AN ALTERNATIVE MISSION OR TO CHECK YOUR MISSION BRIEFING. IF YOU ARE
  213. HAPPY WITH THE MISSION YOU HAVE SELECTED, CHOOSE THE `SELECT SQUAD` OPTION.
  214.  
  215. DURING A MISSION. A SQUAD MEMBERS FITNESS ALSO HAS A DIRECT BEARING ON THE
  216. WEIGHT LOAD HE IS ABLE TO CARRY DURING A MISSION. THE FITTER HE IS, THE
  217. MORE EQUIPMENT HE CAN TAKE WITH HIM.
  218.  
  219. WHEN THE SQUADRON SELECTION SCREEN FIRST APPEARS, SGT MIKE KOLOWSKYS
  220. DETAILS WILL BE SHOWN ON THE CLIBOARD AT THE BOTTOM OF THE SCREEN. HE IS
  221. THE SOLDIER STANDING AT THE LEFT HAND EDGE OF THE UPPER SCREEN. CLICKING ON
  222. ANOTHER ON OF THE 8 OPERATIVES WILL BRING HIM TO THE STANDING POSITION AND
  223. WILL DISPLAY HIS DETAILS.
  224. DURING A MISSION TEAM MEMBERS ARE KNOWN BY ONE OF FOUR
  225. CODENAMES;-SHARK-TIGER-COBRA AND-EAGLE-. YOU ASSIGN A CODENAME TO EACH MAN
  226. YOU WISH TO TAKE ON A MISSION. TO ASSIGN HIM A CODENAME, AND HENCE SELECT
  227. HIM FOR THE FORTHCOMING MISSION, CLICK ON A CODENAME WHEN HIS DETAILS ARE
  228. DISPLAYED(THE MAN STANDING UP) HE WILL BE TAGGED WITH THE FIRST LETTER OF
  229. HIS ASSIGNED CODENAME AND IS NOW PART OF THE TEAM. HE WILL REMAIN STANDING
  230. UP UNTIL DESELECTED.
  231.  
  232. WHEN YOU HAVE SELECTED ALL THE MEMBERS OF YOUR TEAM AND ASSIGNED THEM EACH
  233. WITH A CODENAME. SELECT THE `EXIT` ICON TO RETURN TO THE MAIN MENU. THE
  234. OPTION TO `SELECT WEAPONS` WILL NOW BE AVAILABLE.
  235.  
  236. TO THE LEFT OF THE SCREEN IS A MONITOR SHOWING VARIOUS DETAILS ABOUT YOUR
  237. TEAM AND ICONS FOR YOU TO SELECT IN ARMING YOUR TEAM. TO THE RIGHT IS THE
  238. KIT BAG TO BE LOADED. IN THE UPPER LEFT HAND CORNER OF THE SCREEN YOU WILL
  239. SEE 4 SYMBOLS REPRESENTING THE CODENAMES OF YOUR TEAM MEMBERS
  240. -COBRA-SHARK-TIGER-EAGLE.
  241.  
  242. BELOW EACH SYMBOL YOU WILL SEE THAT MAN`S MAXIMUM LOAD RATING, IN KILOS.
  243. YOUR MEN CAN ONLY CARRY EQUIPMENT THAT WEIGHS EQUAL TO OR LESS THAN THEIR
  244. MAXIMUM LOAD RATING. THIS IS DETERMINED BY PHYSICAL FITNESS.
  245.  
  246. AS YOU ASSIGN WEAPONS TO EACH MAN, THE WEIGHT HE IS TO CARRY WILL BE SHOWN
  247. JUST BELOW HIS MAXIMUM LOAD RATING.
  248.  
  249. THERE ARE 8 DIFFERENT WEAPONS FROM WHICH TO CHOOSE, SHOWN ON THE RIGHT OF
  250. THE SCREEN JUST ABOVE THE KIT BAG. THEY ARE...
  251. BROWNING PISTOL\STERLING MACHINE PISTOL\LEE ENFIELD RIFLE\GRENADES\L.A.W
  252. ROCKETS\LASER TARGET DESIGNATORS\REMOTE EXPLOSIVES AND AN ENGAGER MACHINE
  253. RIFLE. THEY CAN BE BE COMBINED IN ANY ARANGEMENT FOR EACH TEAM MEMBER,
  254. PROVIDED THAT HIS MAXIMUM LOAD RATING IS NOT EXCEEDED.
  255.  
  256. YOU CAN EITHER CHOOSE ONE OF THREE STANDARD AUTO-LOADS, OR ALTERNATIVELY
  257. LOAD WITH YOUR OWN CUSTOMISED SELECTION OF WEAPONS.
  258.  
  259. SELECTING WEAPONS
  260. -----------------
  261. EACH TEAM MEMBER CAN CARRY 5 DIFFERENT WEAPONS FROM THE CHOSE OF THE ABOVE
  262. 8 NAMED..THEY CAN BE COBINED IN ANY ARRANGEMENT FOR EACH TEAM MEMBER,
  263. PROVIDED THAT HIS MAXIMUM LOAD IS NOT EXCEEDED. THE WEAPONS EACH HAVE
  264. DIFFERENT HANDLING CHARACTERISTICS, AND CARE SHOULD BE TAKEN WHEN USING
  265. GRENADES OR L.A.W ROCKETS, AS THEY MUST BE DISCHARGED AT SUFFICIENT
  266. DISTANCE FROM THE TARGET TO ALLOW THEM TO BECOME ACTIVE BEFORE REACHING THE
  267. TARGET.
  268. TO USE THE WEAPON CURRENTLY ACTIVE(AS SHOWN IN THE BOX AT THE BASE OF THE
  269. SCREEN) PRESS THE FIRE BUTTON. IT WILL CAUSE FIRE ARMS TO BE DIS-CHARGED,
  270. OR GRENADES TO BE THROWN, IN THE DIRECTION OF THE CROSS HAIRS. IF THE
  271. CURRENT WEAPON IS EXPLOSIVES OR AN LTD IT WILL BE PRIMED AND SET AT THE
  272. POINT WHICH THE TEAM MEMBER IS STANDING.
  273. TO CHANGE THE WEAPON,PRESS [PLUS SIGN] OR [MINUS] KEYS. PLEASE NOTE THAT A
  274. TEAM MEMBER MUST BE UNDER DIRECT CONTROL BEFORE YOU CAN CHANGE HIS ACTIVE
  275. WEAPON. IF THE TEAM MEMBER IS UNDER COMPUTER CONTROL PRESSING
  276. [PLUS\OR=MINUS] KEYS WILL HAVE NO EFFECT.
  277. WHEN YOU PRESS THE [PLUS] OR [MINUS] KEYS THE WEAPONS WILL BECOME ACTIVE IN
  278. TURN AS YOU STEP THROUGH THEM.HOWEVER, EACH WEAPON ALSO HAS A `HOT` KEY TO
  279. ALLOW INSTANT ACCESS. THEY ARE;
  280.  
  281. H......SELECT HAND GUN
  282. A......SELECT AUTOMATIC WEAPON/S
  283.        [THIS WILL SELECT ANY AUTOMATIC WEAPON/S YOU HAVE CHOSEN. IF BOTH
  284.        AUTOMATIC WEAPONS ARE BEING CARRIED THEN PRESSING THIS KEY A SECOND
  285.        TIME WILL TOGGLE BETWEEN THEM.]
  286. R......SELECT RIFLE/S
  287.        [THIS WILL SELECT ANY RIFLE/S YOU HAVE CHOSEN. IF BOTH RIFLES ARE
  288.        BEING CARRIED THEN PRESSING THIS KEY A SECOND TIME WILL TOGGLE
  289.        BETWEEN THEM.]
  290. X......SELECT EXPLOSIVES
  291. D......SELECT L.T.D
  292. L......SELECT L.A.W ROCKETS
  293. G......SELECT GRENADES
  294.  
  295. AUTO LOADING
  296. ------------
  297. TO AUTO-LOAD A SINGLE TEAM MEMBER HIGHLIGHT HIS CODENAME SYMBOL. THEN
  298. SELECT ICONS `1` `2` OR `3` IMMEDIATELY TO THE RIGHT OF AUTO ARM. HE WILL
  299. BE LOADED WITH YOUR CHOSEN STANDARD LOAD. TO AUTO LOAD THE NEXT TEAM MEMBER
  300. REPEAT THE PROCESS. ALTERNATIVELY, ALL TEAM MEMBERS CAN BE IMMEDIATELY
  301. AUTO-ARMED WITH THE SAME STANDARD LOAD BY SELECTING ICONS `1` `2` OR `3`
  302. IMMEDIATELY RIGHT TO THE `ARM ALL` ICON.
  303.  
  304. CREATING YOUR OWN BAGS
  305. ----------------------
  306. CLICK ON A WEAPON AND THE MOUSE POINTER TURNS INTO THE SELECTED WEAPON. A
  307. DESCRIPTION OF THE WEAPON YOU HAVE PICKED UP WILL APPEAR IN THE MESSAGE
  308. WINDOW. TAKE CAREFUL NOTE OF THE WEAPON WEIGHT. YOU CAN NOW INCREASE[PLUS
  309. KEY] OR DECREASE [MINUS KEY] THE AMOUNT OF AMMO AS REQUIRED. BY CLICKING ON
  310. THE KEYS AS MENTIONED. TAKE NOTE THE MAXIMUM NUMBER OF MAGAZINES/WEAPONS
  311. ALLOWED FOR EACH WEAPON TYPE, AND THE WEIGHT OF THE AMMO. IF YOU EXCEED
  312. EITHER THE NUMBER OF ROUNDS ALLOWED OR THE MAXIMUM LOAD RATING FOR THAT
  313. OPERATIVE YOU WILL NOT BE ALLOWED TO PLACE THAT WEAPON IN THE KIT BAG. WHEN
  314. YOU HAVE DECIDED TO TAKE THE SELECTED WEAPON AND HAVE SET THE AMOUNT OF
  315. AMMO, SIMPLY MOVE THE WEAPON OVER AN EMPTY BAG SLOT AND CLICK.
  316.  
  317. YOU CAN ALSO ARM EACH TEAM MEMBER WITH THE SAME CUSTOM PICKED BAG. IF, FOR
  318. EXAMPLE. YOU MAKE A BAG FOR SHARK, BY SELECTING THE NEXT TEAM MEMBER AND
  319. THEN SELECTING `COPY BAG` OPTION, YOU MAY DUPLICATE SHARK`S BAG FOR THE
  320. NEXT TEAM MEMBER.
  321.  
  322. THE `DEL` OPTION WILL DELETE EVERY ITEM IN THE CURRENT BAG DISPLAYED.
  323.  
  324. WHEN YOU HAVE ARMED EACH TEAM MEMBER WITH ITS REQUIRED WEAPONARY, YOU ARE
  325. READY FOR COMBAT. SELECT THE `EXIT` ICON TO RETURN TO MAIN MENU.
  326.  
  327. SELECT `ENTER WARZONE` ICON.....THERE`S NO TURNING BACK!!!
  328.  
  329. ENTERING THE WARZONE
  330. --------------------
  331. YOUR TEAM ARE FLOWN TO THE MISSION AREA BY HELICOPTER. THE EXACT POINT AT
  332. WHICH THEY ARE DROPPED OFF IS OFTEN YOUR DECISION, OCCASIONALLY DROP POINTS
  333. ARE PRE-SET, WHEN ADVANCE INTELLIGENCE HAS INDICATED THAT ONLY LIMITED SAFE
  334. DROP POINTS ARE AVAILABLE. PRE-SET DROP POINTS SHOULD ALWAYS AFFORD YOUR
  335. TEAM A MARGIN OF SAFETY IN THE FIRST FEW MINUTES OF THE OPERATION.
  336.  
  337. SELECTING DROP-POINTS
  338. ---------------------
  339. AS SOON AS YOU SELECT TO ENTER THE WARZONE YOU WILL VIEW THE MAP OF THE
  340. AREA. AS EACH MAP IS DIFFERENT, IT IS NOT POSSIBLE TO GIVE YOU MORE THAN A
  341. GENERAL OVERVIEW OF THE ENVIROMENT YOU ARE ABOUT TO ENTER.. ENEMY REACTIONS
  342. AND CONCENTRATIONS OF TROOPS VARY BY SCENARIO AND BY DIFFICULTY LEVEL
  343. CHOSEN.
  344.  
  345. YOU ARE ADVISED TO SPEND SOME TIME STUDYING THE MAP OF THE AREA. THE
  346. LIKLIHOOD OF SUCCESS OF A MISSION USUALLY DEPENDS ON CAREFULLY SELECTED
  347. DROP-POINTS. YOUR DROP POINTS ARE ALSO USED AS PICK-UP POINTS. THE
  348. HELICOPTER WILL RETURN TO A POINT AT WHICH IT PREVIOUSLY DROPPED OFF A TEAM
  349. MEMBER,EXCEPT IN EXTRORDINARY CIRCUMSTANCES.
  350.  
  351. THE BUILDINGS,ROADS,RIVERS AND ANY BRIDGES ON THE MAP ARE EASILY
  352. IDENTIFIABLE. FOR EACH MISSION, A BRIEF OVERVIEW IS PROVIDED. YOU SHOULD OF
  353. COURSE TAKE CAREFUL NOTE OF THE HINTS GIVEN DURING THE MISSION BRIEFING.
  354. INSTALLATIONS DESCRIBED IN THE BRIEFING WILL USUALLY BE EASILY IDENTIFIABLE
  355. FROM THAT DESCRIPTION.
  356.  
  357. YOU WILL BE INVITED TO SELECT THE DROP-POINT FOR YOUR FIRST TEAM MEMBER,
  358. USUALLY `SHARK`. FIND THE CROSS HAIR POINTER ON THE MAP. YOU CAN MOVE THE
  359. CROSSHAIRS VIA JOYSTICK(THE RECOMMENDED METHOD OF CONTROL) OR KEYBOARD. THE
  360. CROSS HAIRS WILL MOVE QUICKER IF YOU PRESS THE FIRE BUTTON WHILE MOVING THE
  361. JOYSTICK. AS THE CROSSHAIRS MOVE YOU WILL SEE RED DOTS APPEAR ON THE
  362. SCREEN. THESE RED DOTS REPRESENT THE LAST KNOWN POSITION OF ENEMY TROOPS,
  363. AS SEEN BY INFRA RED SPY SATELLITES MONITORING THE AREA.
  364.  
  365. WHEN CONBSIDERING THE BEST POSITION FOR DROP POINTS YOU SHOULD PAY SPECIAL
  366. ATTENTION TO THE POSITION OF ENEMY TROOPS. EACH BUILDING OR INSTALLATION IS
  367. LIKELY TO SHOW A HIGH CONCENTRATION OF TROOPS. TROOP BARRACKS, THE ENEMY
  368. HQ, KEY JUNCTIONS SUCH AS BRIDGES OR CROSSROADS AND ANY SPECIFICALLY NAMED
  369. TARGETS ARE LIKELY TO BE HEAVILY GUARDED. SELECTING DROP POINTS IMMEDIATELY
  370. ADJACENT TO SUCH FEATURES IS UNWISE, PARTUCLARLY DURING STEALTH MISSIONS.
  371.  
  372. DO NOT ASSUME THAT YOUR TEAM MEMBERS NEED BE DROPPED NEAR EACH OTHER OR
  373. NEAR SPECIFIC TARGETS. IF THE ENEMY ARE WELL DRILLED, YOU WILL ALMOST
  374. CERTAINLY NEED TO CAUSE A DIVERSION AWAY FROM THE CENTRAL TARGET. OFTEN,
  375. ONLY  ONE TEAM MEMBER WILL REACH THE PRIMARY OBJECTIVE. OTHERS WILL BE
  376. DRAWING ATTENTION AWAY FROM HIM.
  377.  
  378. THE BEST OPTION IS OFTEN TO DROP TROOPS AWAY FROM INSTALLATIONS, BUT NEAR
  379. ENOUGH TO REACH THE INSTALLATION QUICKLY, AND RETURN TO THE DROP POINT FOR
  380. PICK-UP QUICKLY. DO NOT EXPECT YOUR MISSION TO BE EASY. YOU WILL LEARN THE
  381. APPROPRIATE TACTICS FOR EACH MISSION AS YOU PLAY IT.
  382.  
  383. NOTE THAT EACH TEAM MEMBER NEED NOT RETURN TO HIS SPECIFIC DROP POINT TO BE
  384. PICKED UP. ANY TEAM MEMBER CAN BE PICKED UP FROM ANY OTHER MEMBERS DROP
  385. POINT.
  386. TO SELECT A DROP POINT SIMPLY POSITION THE CROSS HAIR AND PRESS THE SPACE
  387. BAR. EACH TEAM MEMBER CAN BE ASSIGNED A DIFFERENT DROP POINT, BUT YOUR TEAM
  388. MAY BE MORE EFFECTIVE WORKING IN PAIRS OR AS A TEAM OF FOUR. ALTHOUGH A
  389. TEAM OF FOUR IS MORE EASILY SPOTTED BY THE ENEMY, THEY WILL BE ABLE TO
  390. COVER EACH OTHER DURING THE MISSION.
  391.  
  392.  
  393. WHEN YOU HAVE SELECTED A DROP-POINT FOR THE FIRST TEAM MEMBER, YOU WILL BE
  394. INVITED TO REPEAT THE PROCESS FOR THE OTHERS. IF YOU CHANGE YOUR MIND ABOUT
  395. THE DROP POINT AFTER ASSIGNING IT, SIMPLY CONTINUE THROUGH THE CYCLE UNTIL
  396. YOU RETURN TO THE TEAM MEMBER WHOSE DROP POINT YOU WISH TO CHANGE, AND THEN
  397. RE-ASSIGN IT.
  398. WHEN YOU ARE HAPPY WITH YOUR DROP POINTS PRESS `ESC` TO CONTINUE. YOUR VIEW
  399. WILL CHANGE TO THE DETAILED WARZONE VIEW, CENTRED ON YOUR FIRST TEAM
  400. MEMBER.
  401.  
  402. //\\//\\//\\ SORRY THERES NO MORE..AS I WAS ONLY GIVEN 22 PHOT STATED
  403. SHEETS TO DO WHAT I`VE DONE..HOPEFULLY SOMEONE CAN FINISH THE COMPLETE
  404. SPECIAL FORCES TILL THEN HOPE THIS HELPS YOU \\//\\//\\ SOME HELLOS GOTO TO
  405. ALL THOSE COOL DOX TYPER INNERS...TO RYGAR...METALLICA..THE BEST UK GROUP
  406. LSD..SHAME YOU HAVE SOME SHITS IN YER GROUP [YOU KNOW WHO YOU ARE]
  407. BUT ON A WHOLE GREAT BUNCH OF GUYS...L8R ALL YOU PIRATES...........
  408.